Rediseñando el Home de Petco México para empezar por la mascota

Una mejora de producto existente: el Home de petco.com.mx rediseñado mobile-first, a partir de un benchmark de 12 marcas y una auditoría del Home vigente.

Rol
Diseño UX/UI
Periodo
Octubre 2026
Alcance
Mobile · 393 px · Figma
Estado
Pre-lanzamiento
12

marcas en el benchmark

16

secciones en la maqueta

5,916 px

de alto a 393 px de ancho

8

carruseles con peek

Empatizar

Tres visitas, un mismo Home

El Home es la página con más tráfico del sitio y recibe tres tipos de visita a la vez: quien ya sabe qué quiere, quien llega por una promoción y quien solo explora. Como la mayoría del tráfico es móvil, el diseño se hizo primero a 393 px.

Una mano sostiene un celular con el Home de Petco México: el snackbar de Promociones, el showcase con 15% de descuento en antiparasitarios y su control de pausa, dos banners de marca y el inicio del selector «¿Quién es tu mejor amigo?» con Farmacia, Perro, Gato y Mamíferos. Al fondo, un perro en un sillón.
Ver prototipo en Figma

El benchmark, con Chewy, Petco US, PetSmart, Petz, Zooplus y Pets at Home entre otras marcas, mostró cuatro brechas en el Home actual:

  1. No hay una propuesta de valor visible.

  2. No hay un selector de especie en el cuerpo de la página.

  3. Los servicios y el programa de lealtad quedan al fondo.

  4. La página depende de un hero muy cargado y es demasiado larga.

Los arquetipos, que todavía hay que validar con analítica, son cinco: recompra rápida, cazador de promoción, tutor primerizo, tutor de especie minoritaria y usuario de servicios.

“El usuario se identifica primero por su mascota y después por la categoría de producto.”

Definir

Llegar rápido a lo de su mascota

Los tutores que entran desde el celular necesitan llegar rápido al producto, la promoción o el servicio de su mascota. Hoy el Home los obliga a recorrer contenido genérico, sin una entrada por especie y con los servicios fuera de su vista.

  1. ¿Cómo llevamos al usuario a la categoría de su especie en un tap?

  2. ¿Cómo damos a conocer App, Easy Buy y servicios sin estorbar a quien viene a comprar?

  3. ¿Cómo hacemos que el Home se actualice cada mes sin rediseñarlo?

  4. ¿Cómo lo hacemos usable para todas las personas, incluidas las que usan lector de pantalla, teclado o zoom?

Las métricas que siguen el resultado son el CTR del Home, los clics en el selector de especie, la profundidad de scroll al primer clic, las citas de servicios originadas en el Home y la conversión.

Idear

Un embudo en cuatro etapas

“Primero tu mejor amigo, después todo lo demás.”

El Home funciona como un embudo de cuatro etapas: identificar, explorar, acompañar y dar confianza.

EtapaBloques
IdentificarBuscador, Snackbar de Promociones, Hero y selector de especie
ExplorarCards de bienvenida (Grooming, App, Easy Buy), bento de categorías, recomendados y colecciones
AcompañarEntrada por etapa de vida, servicios con CTA directo y blog
ConfianzaGarantías (cambios, envío, pago seguro) y footer
  1. El selector de especie sube al primer pantallazo.

  2. Hay dos formas de explorar: por categoría, para el usuario experto, y por etapa de vida, para el primerizo.

  3. Los carruseles con la siguiente card asomando (peek) permiten mostrar mucho contenido en poco alto.

  4. La estructura es fija y el contenido de temporada vive en slots reemplazables.

El Home de Petco México en una laptop: las tres cards de bienvenida, Grooming Salon, la petco App con 10% en la primera compra y Petco Easy Buy, y debajo el bento de Categorías populares, con el tile grande de Alimento junto a Muebles, Juguetes, Arena y areneros, Hogar y viaje, y Promociones.

Prototipar

16 secciones en 5,916 px

La maqueta tiene 16 secciones en 5,916 px, con margen de 16 px, grid de 2 columnas y 8 carruseles. Se reutilizaron componentes del design system de Petco (Button, Service Tile, Snackbar, Calificación y Footer) y se crearon tres nuevos: Promo Tile, Tile de etapa y Bento de categorías.

El sistema visual usa navy #00205B para texto y fondos, amarillo #FFD405 para el CTA de compra, la tipografía Petco Circular CAP y botones pill de 48 px de alto.

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA desde el diseño

El objetivo es WCAG 2.2 nivel AA. La accesibilidad se trató como parte del diseño desde el inicio, no como un ajuste al final.

Esto ya está resuelto en la maqueta:

CriterioCómo se resolvió
1.4.3 Contraste de textoNavy sobre blanco ≈ 15:1, navy sobre amarillo ≈ 10.7:1 y blanco sobre navy en tiles y botones. Todo supera 4.5:1.
2.2.2 Pausar, detener, ocultarEl hero tiene botón de pausa. El resto de los carruseles no tiene autoplay.
2.5.8 Tamaño del objetivoLos CTAs en mobile miden 48 px, por encima del mínimo de 24 px y de la recomendación de 44 px.
1.3.1 Información y relacionesCada sección tiene un título claro, lo que permite navegar por encabezados.
1.4.1 Uso del colorEl descuento se comunica con texto («30% OFF») y el precio anterior se muestra tachado, no solo con color.

La revisión detectó diez ajustes pendientes:

CriterioHallazgoAjuste
1.4.3 ContrasteGray_Text #7E7E7E sobre blanco da ≈ 4.0:1 y el placeholder #B2BAC6 ≈ 2:1. Ambos fallan.Oscurecer el texto a #6B6B6B o más, y el placeholder hasta 4.5:1 o más.
1.4.3 / 1.4.11Blue_Petco #6EDCFA sobre blanco tiene muy bajo contraste.Usarlo solo como acento decorativo, nunca para texto ni para bordes de controles.
1.4.5 Imágenes de textoEl hero lleva el titular, la vigencia y el CTA dentro del arte.Pasar CTA y vigencia a texto real o, como mínimo, escribir un alt completo con la oferta y las fechas.
2.4.4 Propósito del enlaceHay muchos «Conoce más» repetidos.Agregar un aria-label con contexto, por ejemplo «Conoce más sobre Grooming».
2.5.7 / 2.1.1 Arrastre y tecladoLos carruseles dependen del swipe.Agregar flechas o permitir el foco por card con Tab, y que el snap funcione con teclado.
2.5.8 Tamaño del objetivoLos puntos de paginación del hero son pequeños.Dar a cada punto un área táctil de al menos 24 px.
2.4.7 / 2.4.11 Foco visibleFalta definir el estado de foco, y el header fijo puede tapar el elemento enfocado.Anillo de foco de 2 px de alto contraste y scroll-padding igual al alto del header.
1.1.1 Contenido no textualHay fotos de especie, ícono de calificación con patitas y logos.Texto alternativo en todas las imágenes y calificación anunciada como «4 de 5».
1.4.10 / 1.4.4 Reflow y textoEl diseño está hecho a 393 px y el texto de los promo tiles mide 13.5 px.Probar a 320 px y con texto al 200%. Subir el texto de los tiles a 14 px.
2.3.3 AnimaciónEl autoplay del hero se mueve solo.Respetar prefers-reduced-motion y no iniciar el autoplay cuando esté activo.

Evaluar

Cuatro hipótesis por medir

HipótesisMedición
El selector de especie lleva a la categoría en 2 taps o menosClics y tiempo al primer clic
Las cards de bienvenida impulsan App, Easy Buy y GroomingCTR y conversiones atribuidas
Subir los servicios aumenta las citasClics en «Agendar cita»
El Home nuevo reduce el scroll antes del primer clicProfundidad de scroll

Los métodos de evaluación son cuatro:

  1. Test de usabilidad con 5 a 8 tutores por arquetipo, con al menos una persona usuaria de lector de pantalla (VoiceOver o TalkBack).

  2. A/B contra el Home actual con el 50% del tráfico mobile.

  3. Mapas de calor.

  4. Auditoría automática con axe o Lighthouse, más una revisión manual con teclado.

El proyecto está en pre-lanzamiento, así que las cifras de este caso describen su alcance, no su impacto, y esta etapa es un plan de evaluación.

Implementar

Del handoff al A/B

Handoff

Comportamiento de los carruseles (snap, peek y controles accesibles), estados de botones (hover, pressed, focus y disabled), proporciones fijas por slot de imagen, y alt y aria-label documentados por componente.

Gobernanza

El hero cambia cada semana, los promo tiles cada mes y las fotos por temporada. Las cards de bienvenida, los servicios y las garantías son fijos.

Los siguientes pasos, en orden:

  1. Diseñar los breakpoints de tablet y desktop.

  2. Aplicar los ajustes de accesibilidad.

  3. Armar el prototipo navegable para el test.

  4. Publicar los componentes nuevos en la librería para reutilizarlos en Petco Chile.

  5. Lanzar el A/B y revisar KPIs a las 2 y a las 4 semanas.

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